案例展示

当前位置:首页>案例展示

Bungie 将于下周将区域控制带回《命运 2》

时间:2024-07-05   访问量:1049

Bungie 正在将区域控制(其主要竞技性控制的基于目标的变体)重新引入《命运 2》。

控制模式是《命运 2》中长期默认的 Crucible 模式,它一直是传统团队死亡竞赛和夺旗模式的混合体。玩家可以通过占领地图上的特定位置或击杀敌人来得分。为了使情况更加复杂,区域控制模式只允许通过占领和守住目标来得分,这淡化了击杀的重要性,并缓和了那些喜欢爆头的人的愤怒情绪。

Bungie 将于下周将区域控制带回《命运 2》

正如 Bungie 最新的 TWAB 帖子所述,区域控制将强调团队更积极地合作和防守区域。例如,如果一名玩家试图自己占领区域,占领区域将花费更长的时间。一名玩家需要 22.5 秒才能占领一个区域,而两名玩家可以在 10 秒内占领。三名或三名以上玩家将在 7.5 秒内占领一个区域。除此之外,占领区域将为团队赢得一分,守住区域将每 15 秒奖励两分,因此必须锁定区域,而不是漫不经心地在区域之间徘徊。第一个获得 125 分的团队将获胜。

区域控制将于下周通过《命运 2》的 Crucible Labs 推出,并将在整个闹鬼季节期间持续存在。只有在 7 月铁旗回归时,它才会从播放列表中删除,因为另一种模式 Rift 将在本赛季作为铁旗的一部分回归。多年来,Crucible Labs 一直是新模式和变体的试验场,因此 Bungie 正在寻求玩家在查看最新版本的区域控制时的反馈。如果一切顺利,它可能会作为游戏在线套件中更永久的固定装置引入。

重新引入区域控制似乎是 Bungie 在《命运 2》竞技套件停滞多年后悄然进行的 Crucible 缓慢但稳定的改版的一部分。例如,Crucible 刚刚获得了多年来的第一张新地图,以及 Rift 的回归,Rift 模式上次出现在最初的 Destiny 中。铁旗已被重新设计为一个更容易参与的竞技活动,而不是另一种 Crucible 模式。所有这些都意味着 Crucible 目前正在经历很长一段时间以来最动态的变化,而且似乎可能会继续进行。

有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com

上一篇:《命运 2》本周“奥西里斯试炼”奖励(8 月 5 日至 9 日)

下一篇:魔兽世界弧光轰隆的揭晓并没有让任何人感到意外,但魔兽世界粉丝们似乎大多对此表示满意

返回顶部